二十一点职业玩家与赌场间的战争其实是一场资讯战,比谁最有能力保护和利用资讯。
其实每个赌戏都有许多历史资讯可供研究,差异在真资讯或杂讯及玩家对资讯的利用能力。
.历史资讯
百家乐的线路图,轮盘出的号码,大小记录……
.相关赌戏的资讯才有用
大小、轮盘的历史资讯因为是独立事件,用处不大。轮盘会磨损有些号码可能会多出或少出,但差异太小可能需分析好几千手,等分析完成赌场可能已经把轮子换掉了……?赌场如果不换骰子,大小、骰戏( Crap)可能因骰子磨损而成为相关事件,但骰子常换……。
所谓相关赌戏是下把牌与上把牌「相关」。例如二十一点原来平均十三张牌有一张A,如果用一副牌打一回出了四张A,则(除非作弊)剩牌中不再有A。百家乐也是相关事件但相关性太弱……记录开庄閒找相关性用处更小,记录出的牌点有点用处……例如9点若都出光了,对下庄有利,百家乐若不加牌,此点则下庄会被抽水不利,加第三牌以后家(庄位)有赶设计,因此不加牌对庄位不利。
.还有其他资讯
有些荷官用假洗牌协助同伙赢钱……假洗牌保存了牌的顺序,同伙知道一落牌的资讯可以确知会开庄或閒。如果赌场洗牌设计不良可能让「洗牌追踪客」利用上盒牌的资讯获利。有些赌场洗牌时露牌,也会被行家利用来获利。
.赌场反制及玩家反击
黑名单是一个资讯。连续洗牌机把二十一点变成独立事件赌戏,目的在阻碍算牌客利用资讯。有些赌场追踪玩家输赢,对赢家加强监控……有些玩家藏筹码製造输钱的幻像。
算牌客赢钱靠大小注,赌场会特别注意大小注玩家。算牌客用团队操作迷惑赌场……算牌客只打小注,算到好牌打暗号通知大注客入桌下大注。